Hellraiser

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Hellraiser
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Logo original de la franchise.

Support d'origine Hellraiser
Auteur d'origine Clive Barker
Nombre de films 11
Premier opus Hellraiser : Le Pacte (1987)
Dernier opus Hellraiser (2022)
Pays d'origine Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni (3 films)
Drapeau des États-Unis États-Unis (10 films)
Drapeau du Canada Canada (1 film)
Genre Horreur, fantastique

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution

Hellraiser est une sĂ©rie de films d'horreur inspirĂ©s par un roman court de Clive Barker : Hellraiser. Ils mettent en scĂšne les CĂ©nobites, des crĂ©atures infernales menĂ©es par Pinhead et adeptes d'un sado-masochisme entre la jouissance sexuelle et la torture sadique. Ils voyagent d'une dimension Ă  l'autre grĂące Ă  un Cube fonctionnant comme un casse-tĂȘte mĂ©canique sophistiquĂ©. À la suite de la premiĂšre trilogie, le quatriĂšme film explique le commencement de l'histoire tout en marquant la fin. Les films suivants sont indĂ©pendants et utilisent l'univers de l'Hellraiser.

Le , le studio Spyglass Entertainment annonce officiellement le redémarrage de la franchise avec un reboot en cours de production et qui sera écrit par le scénariste de la trilogie Dark Knight[1],[2].

Le , on apprend que la chaĂźne HBO dĂ©veloppe une sĂ©rie qui sera une continuitĂ© Ă  la mythologie cinĂ©matographique. L'Ă©pisode "pilote" sera dirigĂ© par le rĂ©alisateur aux commandes de la nouvelle trilogie Halloween David Gordon Green. Également, Deadline nous rĂ©vĂšle que les scĂ©naristes de la sĂ©rie seront Mark Verheiden et Michael Dougherty[3].

Histoire[modifier | modifier le code]

Origines du cube[modifier | modifier le code]

1784, Paris. Philippe Lemarchant confectionne un jouet mĂ©canique, un cube, bijou d'orfĂšvrerie en or et acajou, pour le Duc de L'Isle qui s'avĂšre ĂȘtre un grand prĂȘtre de la magie noire. GrĂące au cube, de L'Isle, aidĂ© de son domestique Jacques, ouvre la porte de l'Hellraiser et fait venir un dĂ©mon, qu'il baptise AngĂ©lique, dans la peau d'une jeune paysanne fraĂźchement tuĂ©e. Lemarchant observe toute la scĂšne de dehors. HorrifiĂ© par ce qu'il a crĂ©Ă©, Philippe dĂ©cide de crĂ©er un autre objet pour contrer le Cube. Manquant de patience, il dĂ©cide qu'il sera plus simple de voler le cube Ă  de L'Isle mais lorsqu'il pĂ©nĂštre chez le duc, celui-ci est mort. AngĂ©lique est dĂ©sormais sous le pouvoir de Jacques qui lui ordonne de tuer le fabricant de jouets. L'Ă©pouse de Philippe arrive Ă  temps pour recueillir son tĂ©moignage. Sa lignĂ©e devra trouver le moyen de rĂ©parer sa faute. AngĂ©lique, aidĂ©e de Jacques, construit d'autres Cubes. Son but est de crĂ©er un Cube qui ouvrira les portes de l'Hellraiser pour toujours.

Origines de Pinhead[modifier | modifier le code]

1930, Inde. Le capitaine Elliott Spencer ouvre, grùce au cube, la porte de l'Hellraiser. Des chaßnes sortent du cube et écorchent le visage de Spencer. Léviathan, le maßtre de l'Hellraiser, fait de lui l'un de ses cénobites que l'on surnommera plus tard Pinhead, car des clous ont été plantés dans son visage et recouvrent l'intégralité de son crùne.

Kirsty Cotton et les cénobites[modifier | modifier le code]

Le cube-puzzle.

1987, Frank Cotton fait l'acquisition d'un Ă©trange cube-puzzle. Ce cube lui ouvre les portes d'un monde oĂč la jouissance et la douleur ne font plus qu'un. Frank est dĂ©sormais prisonnier de l'enfer des cĂ©nobites.

Quelque temps plus tard, Steve Cotton, le frĂšre de Frank, et Julia, son Ă©pouse, viennent s'installer dans la maison familiale, celle-lĂ  mĂȘme oĂč Frank passa ses derniers jours. Lors du dĂ©mĂ©nagement, Steve se blesse avec un clou. Son sang permet Ă  Frank de s'Ă©chapper de l'Hellraiser. Julia, qui fut la maĂźtresse de Frank, aide son beau-frĂšre et amant Ă  revenir lentement Ă  la vie. Elle sĂ©duit des hommes qu'elle ramĂšne Ă  Frank dans le grenier de sa maison. GrĂące Ă  leur sang, Frank retrouve peu Ă  peu forme humaine.

Le secret de Frank et Julia est découvert par Kirsty, la fille de Steve. Elle surprend sa belle-mÚre qui rentre avec un inconnu dans la maison familiale puis, plus étonnant, elle en ressort sans. Kirsty pénÚtre dans la maison. Quand elle rentre dans le grenier, elle se retrouve nez à nez avec un écorché qui n'est autre que son oncle. Prise de panique, Kirsty saisit le premier objet à sa portée. Elle tient en main le cube magique. Frank prend peur et Kirsty peut s'échapper.

En état de choc, Kirsty s'évanouit dans la rue. Lorsqu'elle reprend ses esprits, elle est à l'hÎpital. Seule, elle joue avec le cube et résout le puzzle. La porte du Hellraiser s'ouvre. Kirsty pénÚtre dans la brÚche et s'aventure dans un couloir sombre au bout duquel se trouve une créature monstrueuse. Kirsty fait demi-tour, poursuivie par l'ignoble créature. Arrivée dans la chambre, la cloison se referme derriÚre elle. Kirsty effleure le cube qui actionne un nouveau mécanisme. Chatterer, Pinhead, Butterball et Female, les cénobites, font alors leur apparition. Kirsty est sur le point de subir le sort qui est réservé à ceux qui ouvrent le Cube quand elle apprend aux cénobites que l'une de leurs victimes leur a échappé. Les cénobites acceptent de la laisser partir si elle leur ramÚne Frank.

Entre-temps, Frank convainc Julia que sa prochaine victime serait Steve. Il prend sa peau et donc son apparence. Lorsque Kirsty arrive pour prĂ©venir son pĂšre du danger qui le menace, il est dĂ©jĂ  trop tard. Lorsqu'elle le comprend, Kirsty fuit dans le grenier et appelle les cĂ©nobites grĂące au cube. Les dĂ©mons emportent Frank qui est Ă©cartelĂ© par des crochets dans le grenier, et Julia qui est emportĂ©e par des crochets dans un matelas. Les cĂ©nobites dĂ©cident de revenir sur leur promesse et s'apprĂȘtent Ă  emporter aussi Kirsty, mais elle arrive Ă  utiliser le cube pour renvoyer les cĂ©nobites dans leur monde. Kirsty se dĂ©barrasse de la boite en la jetant dans le feu mais elle est rĂ©cupĂ©rĂ©e par un clochard, le gardien du Cube qui se transforme en monstre volant.

Kirsty, troublĂ©e par ce qui vient de lui arriver, se fait ensuite interner dans un hĂŽpital psychiatrique, l'institut Channard. Alors qu'elle est interrogĂ©e par un policier qui enquĂȘte sur la disparition de son pĂšre et de sa belle-mĂšre, une patrouille perquisitionne la maison familiale. Ils y trouvent les cadavres des victimes de Frank et Julia ainsi que le matelas oĂč Julia a Ă©tĂ© emportĂ©e par les chaĂźnes des cĂ©nobites.

Dans cet institut, Kirsty fait la connaissance de Tiffany, une jeune autiste qui est capable de résoudre n'importe quel puzzle, et de Kyle, un jeune médecin. Kyle découvre que son employeur, le docteur Channard, a corrompu des policiers afin de récupérer le matelas. Channard a en sa possession plusieurs Cubes ainsi que de nombreux documents sur l'Hellraiser. Il va jusqu'à sacrifier un de ses patients pour faire revenir Julia. Il lui offre plusieurs victimes pour que celle-ci retrouve son apparence normale.

Kyle et Kirsty dĂ©cident d'arrĂȘter Channard. Ils se rendent Ă  son domicile. Julia tue Kyle et assomme Kirsty. Channard et Julia se servent ensuite de Tiffany pour rĂ©soudre le puzzle du cube magique. Ils observent la scĂšne d'une piĂšce secrĂšte. Deux portes s'ouvrent. Chatterer, Butterball, Female et Pinhead sont confrontĂ©s Ă  leur prochaine victime mais ne sont pas dupes devant l'innocente jeune fille. Channard et Julia se sont jouĂ©s d'eux. Ils ont pĂ©nĂ©trĂ© dans l'Hellraiser Ă  leur insu. Les cĂ©nobites laissent Tiffany pour aller les retrouver.

Lorsque Kirsty retrouve ses esprits, elle comprend vite que les portes sont ouvertes. Avant de pĂ©nĂ©trer dans l'Hellraiser, elle prend le Cube. Tiffany a elle aussi pĂ©nĂ©trĂ© dans ce Labyrinthe. Dans cet enfer, les plaisirs et les douleurs de la chair sont prĂ©dominants. Channard est emmenĂ© par Julia qui lui prĂ©sente le maĂźtre des lieux : LĂ©viathan. Elle le pousse ensuite dans un sarcophage de torture qui transforme Channard en cĂ©nobite. Kirsty finit par se retrouver nez Ă  nez avec Pinhead et ses trois acolytes. Kirsty essaye alors via le cube de les repousser, mais le cube, lui fait remarquer Pinhead, ne peut que renvoyer les cĂ©nobites du monde rĂ©el vers l'Hellraiser, pas l'inverse, et ne sert donc Ă  rien dans ce monde. Pinhead transforme alors le cube en une sorte de dague et laisse Kirsty s'enfuir pour qu'elle dĂ©couvre un peu cet enfer, car les cĂ©nobites ont l'Ă©ternitĂ© devant eux pour la faire souffrir. C'est ensuite Ă  son oncle Frank qu'elle est confrontĂ©e, elle s'en dĂ©barrassera en le brĂ»lant. Kirsty finit par retrouver Tiffany sur qui elle compte pour se sortir du Labyrinthe. Un ouragan apparait alors dans le labyrinthe, menaçant d'aspirer les deux femmes qui s'agrippent tant bien que mal aux parois. Au mĂȘme moment rĂ©apparait Julia qui s'avance vers elles, avec Ă  la main, la dague provenant du cube. Julia saisit Tiffany Ă  la main, qui en rĂ©sistant lui arrache la peau prise aux victimes par elle et le mĂ©decin. Julia se retrouve aspirĂ©e et disparait. L'ouragan cesse Ă©galement Ă  ce moment.

Kirsty et Tiffany s'enfuient en courant dans le Labyrinthe et repassent une porte qui les conduit dans l'institut Channard. Mais le cauchemar n'est pas terminĂ©, l'institut est aux mains des cĂ©nobites et de Channard qui semble en ĂȘtre devenu le nouveau chef. Les deux jeunes filles sont cernĂ©es. Kirsty tente une derniĂšre tentative pour leur Ă©chapper. Elle essaye de parler Ă  l'humain qu'Ă©tait Pinhead. Elle lui montre une photo de lui avant qui semble troubler les cĂ©nobites. Mais Channard surgit. Les quatre cĂ©nobites combattent Channard qui se dĂ©barrasse de Butterball, de Female et de Chatterer qui, morts, retrouvent leur forme humaine. Pinhead redevient Elliott Spencer, laisse fuir Kirsty et Tiffany et est finalement tuĂ© par Channard.

Tiffany dĂ©cide de retourner dans l'Hellraiser pour rĂ©cupĂ©rer le cube. Elle sait comment fermer cet enfer. Elle doit redonner au Cube sa forme cubique. Channard tente de l'arrĂȘter mais Kirsty, qui a revĂȘtu la peau de Julia, le distrait le temps que la jeune autiste rĂ©solve le puzzle. Le cube retrouve sa forme. Channard est dĂ©capitĂ© et les deux jeunes filles sortent in extremis de l'Hellraiser.

L'institut Channard sera fermĂ©. Quelque temps plus tard, alors que des dĂ©mĂ©nageurs embarquent les derniĂšres caisses de l'institut, l'un d'eux a le malheur de s'approcher du matelas par lequel il est happĂ©. Lorsque son collĂšgue vient Ă  sa rescousse, il est trop tard. Il est nĂ©anmoins tĂ©moin de l'irruption du Pilier des Âmes hors du matelas maudit.

Joey et le Pilier des Âmes[modifier | modifier le code]

1992, JP Monroe, le propriĂ©taire de la boĂźte de nuit « The Boiler Room Â», fait l'acquisition d'une sculpture qui est en rĂ©alitĂ© le Pilier des Âmes. Quelque temps plus tard, Joanne Summerskill, une journaliste, est tĂ©moin d'une scĂšne effrayante dans un hĂŽpital : un patient lacĂ©rĂ© par des crochets au bout de chaĂźnes est amenĂ© en urgence. Terri, une jeune fille l'accompagne et lui dit qu'elle l'avait rencontrĂ©e Ă  la sortie du Boiler Room. Joey part Ă  sa recherche au Boiler Room, oĂč elle finit par la retrouver Ă  la table du propriĂ©taire, elle lui laisse sa carte avec son numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone. Terri la rappelle. Joey propose Ă  Terri de l'hĂ©berger en Ă©change de son tĂ©moignage. Terri explique alors Ă  Joey que le garçon a volĂ© un Cube sur une sculpture Ă©trange au Boiler Room et que c'est le cube qui lui a fait ça. Terri confie le cube Ă  Joey.

Entre-temps, JP Monroe a rĂ©veillĂ© Pinhead qui est enfermĂ© dans le Pilier des Âmes grĂące Ă  ses galipettes avec une cliente de sa boĂźte. La jeune fille s'approche trop prĂšs du Pilier et est happĂ©e. Pinhead propose un marchĂ© Ă  JP : il veut des Ăąmes pour ĂȘtre libre. JP accepte.

Joey et Terri enquĂȘtent sur le Pilier et se rendent chez le marchand qui a vendu la sculpture Ă  Monroe. Ils y trouvent tous les documents du docteur Channard et le tĂ©moignage de Kristy Cotton. Joey commence Ă  rĂȘver du capitaine Elliott Spencer dont l'esprit a Ă©tĂ© ramenĂ© par Kristy. Spencer rĂ©vĂšle Ă  Joey comment arrĂȘter Pinhead. Terri dĂ©cide de retourner auprĂšs de JP pour qui elle a toujours de l'attirance. JP l'accueille Ă  bras ouverts et l'appĂąte vers le Pilier mais ils seront finalement tous les deux victimes de Pinhead. Ce dernier est libre et fait de la boĂźte de nuit son nouvel enfer. Toutes les personnes prĂ©sentes y sont massacrĂ©es.

Voyant un reportage tĂ©lĂ©visĂ© sur le massacre, Joey retourne au Boiler Room. Elle se rend vite compte que personne n'est prĂ©sent, ni journalistes, ni policiers. Elle entre dans la boĂźte et est tĂ©moin du massacre, puis fait la rencontre de Pinhead qui ne veut qu'une chose : le cube. Joey s'enfuit mais sera vite rattrapĂ©e par les nouveaux cĂ©nobites aux ordres de Pinhead : Camerahead (son ancien collĂšgue camĂ©raman), CD (le DJ du Boiler Room) et Barbie (le barman du Boiler Room). L'intervention de la police permet Ă  Joey de trouver un abri dans une Ă©glise mais son rĂ©pit n'est que de courte durĂ©e car Pinhead la retrouve. Elle fuit de nouveau et est confrontĂ©e Ă  deux derniers cĂ©nobites : Pistonhead (JP Monroe) et Dreamer (Terri), recrutĂ©e elle aussi dans les rangs des cĂ©nobites.

Joey comprend que seul le cube peut la sauver. Elle trouve la bonne combinaison pour renvoyer les six cĂ©nobites dans le Hellraiser. Pourtant, usant de son pouvoir de pĂ©nĂ©trer son esprit, Pinhead rĂ©cupĂšre le cube en se faisant passer pour le pĂšre de Joey. Les rĂȘves de Joey sont aussi habitĂ©s par l'esprit du capitaine Spencer. Pinhead et Spencer se livrent un combat qui finit par la fusion des deux entitĂ©s. Ce qui laisse juste le temps qu'il faut Ă  Joey pour transformer le cube en dague et Ă©liminer Pinhead. Joey se dĂ©barrasse du cube en le jetant dans le ciment d'un bĂątiment en construction.

Retour d'Angélique[modifier | modifier le code]

1996, New York. John Merchant est un architecte populaire. Il est sur le point d'inaugurer un bĂątiment exceptionnel, celui-lĂ  mĂȘme dans lequel Joey a jetĂ© un des Cubes. Il fait la couverture des journaux, ce qui attire l'attention d'AngĂ©lique qui rĂ©side toujours Ă  Paris avec Jacques. Elle demande Ă  Jacques de partir aux États-Unis, Jacques s'y oppose. Il s'oppose donc Ă  la volontĂ© de l'Hellraiser, ce qui autorise AngĂ©lique Ă  enfin l'Ă©liminer.

ArrivĂ©e Ă  New York, AngĂ©lique se rend Ă  l'inauguration de l'immeuble. AprĂšs avoir troublĂ© Merchant de sa prĂ©sence (ce dernier rĂȘve rĂ©guliĂšrement d'elle sans la connaĂźtre), elle attire le premier homme venu dans une piĂšce au sous-sol oĂč elle retrouve dans une colonne le Cube laissĂ© par Joey.

Elle demande Ă  l'homme de rĂ©soudre le puzzle du Cube. Il ouvre la porte de l'Hellraiser et y est entrainĂ© par des crochets. Pinhead fait son entrĂ©e et va Ă  la rencontre d'AngĂ©lique. Bien qu'ayant du respect pour la princesse de son monde, il semble gĂȘnĂ© par son retour. Ils se rendent compte que l'immeuble, dans lequel ils sont, est Ă  l'image du Cube et que la piĂšce qu'ils occupent semble ĂȘtre un autel pour un sacrifice.

AngĂ©lique rencontre John dans son cabinet d'architecte. AngĂ©lique est attirĂ©e par un croquis qui a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par l'ancĂȘtre de John.

John lui explique qu'il s'agit d'une boßte, une prison de lumiÚre nommée aussi La Clarté Absolue.

De retour auprÚs de Pinhead, Angélique et ce dernier n'arrivent pas à se mettre d'accord sur la méthode pour éliminer Merchant. Angélique préfÚre la douce tandis que Pinhead préfÚre une plus expéditive. Pinhead crée un nouveau cénobite à partir de deux gardiens de nuit jumeaux que l'on nommera Twins. Il convoque aussi canin.

Pinhead enlÚve la femme et le fils de Merchant pour l'attirer dans la piÚce au sacrifice. Lui et Angélique l'obligent à actionner le mécanisme de la piÚce qui doit générer une intense lumiÚre. Angélique pense abuser Pinhead qui est la proie de cette clarté absolue mais le piÚge demande trop d'énergie et ne fonctionne pas. Pinhead tue Merchant. L'épouse de John vient sauver son fils et renvoie, grùce au Cube, Pinhead et Angélique dans l'Hellraiser. L'enfant a survécu et a perpétué la malédiction des Lemarchant et la façon d'y remédier.

Joseph Thorne contre l'Ingénieur[modifier | modifier le code]

2000, le dĂ©tective Joseph Thorne se rend avec son coĂ©quipier, le dĂ©tective Tony Nenonen, sur une scĂšne de crime emprunte d'occultisme oĂč il trouve un Cube Ă©trange sur lequel se trouve un bougeoir avec une bougie sur laquelle il y a une empreinte de doigt d'enfant.

AprĂšs avoir passĂ© la nuit avec une prostituĂ©e qu'il paye avec l'argent volĂ© dans le portefeuille de la victime, Joseph Thorne actionne le Cube. Il se retrouve sans s'en rendre compte en enfer Ă  enquĂȘter sur une sĂ©rie de meurtres qui le ramĂšne de plus en plus Ă  lui. Des doigts du mĂȘme enfant signent les crimes macabres et sordides qui ponctuent son enquĂȘte. Joseph a des visions de Pinhead mais aussi d'autres cĂ©nobites comme les deux irrĂ©sistibles Wire Twins aussi sexy qu'inquiĂ©tantes, Torso, le cĂ©nobite-tronc, et surtout le mystĂ©rieux IngĂ©nieur.

Nouvelle vie de Kristy Cotton[modifier | modifier le code]

2002. Kristy Cotton est mariée et semble avoir retrouvé une vie normale.

C'est du moins ce qu'elle croyait car son mari, Trevor, non content de la tromper, a décidé de l'assassiner pour toucher son héritage, car Kristy avait hérité d'une forte somme d'argent de son pÚre et de son oncle Frank.

Mais Trevor a fait une erreur. Il a trouvĂ© un des cubes qu'il offre Ă  Kristy pour son anniversaire. Cette derniĂšre bouleversĂ©e l'ouvre Ă  la demande de son mari et est de nouveau la proie de Pinhead, Stitch, Bound et Surgeon, les cĂ©nobites. Pinhead lui fait comprendre que c'est elle qu'il voulait depuis le dĂ©but. Elle propose encore un marchĂ© Ă  Pinhead : cinq Ăąmes contre la sienne. Elle tue le collĂšgue de travail de Trevor et ses trois maĂźtresses et termine en assassinant son mari. Trevor se retrouve alors dans l'Hellraiser. Pensant d'abord avoir perdu sa femme dans un accident de voiture oĂč il perd aussi la mĂ©moire. Il oublie tout du complot qu'il avait montĂ© avec son collĂšgue et de ses maĂźtresses... Les quatre protagonistes sont tuĂ©s les uns aprĂšs les autres dans son cauchemar et Trevor, aprĂšs ĂȘtre accusĂ© du meurtre apprend de Pinhead qu'il est le cinquiĂšme sur la liste. Kristy, elle, Ă©chappe une fois de plus Ă  l'Hellraiser.

Deaders contre cénobites[modifier | modifier le code]

2005, Amy Klein, une journaliste du London Underground, spĂ©cialisĂ©e dans l'occultisme, se voit attribuer une enquĂȘte sur une secte, les Deaders, capable de ressusciter ceux d'entre eux qui acceptent d'ĂȘtre sacrifiĂ©s. Charles Richmond, le gourou de cette secte est un descendant de la lignĂ©e des Lemarchant qui a rĂ©ussi Ă  trouver un moyen d'Ă©chapper aux cĂ©nobites. Il a besoin d'Amy et de sa capacitĂ© Ă  manipuler le Cube pour vaincre Pinhead et les autres cĂ©nobites. Mais Pinhead, accompagnĂ© de Chatterer III, Little Sister, Stitch, Bound II, prendra le dessus sur les Deaders. Amy Klein se suicide pour leur Ă©chapper et provoque l'explosion du cube ainsi que la disparition des cĂ©nobites. De l'explosion du bĂątiment, les pompiers ne retrouveront que le cube, intact.

Bienvenue Ă  Hellworld[modifier | modifier le code]

La mĂȘme annĂ©e, une bande de jeunes sont accros Ă  un jeu vidĂ©o, Hellworld, dĂ©rivĂ© de l'univers d'un roman Ă  succĂšs nommĂ© Hellraiser. Adam, le plus passionnĂ© des cinq amis, tombe sur un vrai cube et y laisse la vie. Ses amis sont bouleversĂ©s et dĂ©cident de ne plus jouer Ă  Hellworld.

2007, les mĂȘmes jeunes sont invitĂ©s Ă  une soirĂ©e Hellworld dans un chĂąteau. Ils arrivent dans une Ă©norme soirĂ©e dĂ©diĂ©e Ă  Hellraiser. Ils sont accueillis par le maĂźtre des lieux qui n'est autre que le pĂšre d'Adam. Il fait prendre une drogue hallucinogĂšne aux cinq invitĂ©s Ă  leur insu et leur fait croire que le chĂąteau a Ă©tĂ© construit par un descendant de Lemarchant, chĂąteau qui aurait fait aussi office d'asile maudit. Toute cette mise en scĂšne a pour unique but de venger la mort de son fils. Les cinq ados sont enterrĂ©s vivants. La police ne retrouvera les tombes que deux jours plus tard et seulement deux survivants. Les trois autres sont morts Ă  cause de leurs hallucinations.

Le pÚre d'Adam s'est vengé et est satisfait. Il se retrouve seul dans une chambre d'hÎtel. En fouillant ses affaires, il remet la main sur le Cube qu'il arrive à ouvrir. Pinhead, Bound II et Chatterer III sont là pour l'accueillir. Pinhead lui révÚle que son fils avait lui aussi ouvert la porte et qu'il va le rejoindre.

Révélations au monde d'en bas[modifier | modifier le code]

2011, deux amis, Nico et Steven, partent pour le Mexique et se voient offrir le Cube par le gardien du Cube. Nico est capturĂ© dans l'Hellraiser et s'Ă©chappe. Steven fait ce qu'il peut pour le ramener Ă  l'Ă©tat d'ĂȘtre humain, mais pour finir, il y laisse jusqu'Ă  sa peau que Nico lui prend. Nico rentre chez Steven, se fait un temps passer pour lui puis, cernĂ© par des manifestations cĂ©nobites, se rĂ©vĂšle et tente de procĂ©der Ă  un Ă©change. Les vengeances de la Terre et de l'enfer se mĂȘlent et annihilent la famille.

Destruction du cube[modifier | modifier le code]

2127, station spatiale Minos. Le dernier descendant des Lemarchant, le Dr Paul Merchant, vient d'ouvrir le Cube Ă  distance Ă  l'aide d'un robot. C'est alors qu'une escouade militaire dĂ©barque sur la navette et arrĂȘte le Dr Merchant. Il a dĂ©tournĂ© le plus perfectionnĂ© des vaisseaux spatiaux, dont il est le concepteur, de son orbite. Lors de son interrogatoire par l'officier Rimmer, Merchant raconte l'histoire de sa lignĂ©e. Il explique Ă  la jeune militaire qu'il a ouvert la porte et que les cĂ©nobites sont sur la station. Évidemment, l'un des militaires libĂšre Pinhead, AngĂ©lique (devenue une cĂ©nobite) et Twins. Ils tuent les autres militaires et Pinhead se retrouve pour la confrontation finale avec le dernier descendant des Lemarchant. Ce que Pinhead ne sait pas, c'est qu'il a devant lui un hologramme. Paul et Rimmer sont Ă  bord d'un autre vaisseau. Paul actionne le mĂ©canisme de la ClartĂ© Absolue et Ă©limine pour toujours Pinhead, le Cube et les cĂ©nobites. Paul et Rimmer, sains et saufs, s'enfuient Ă  bord du vaisseau. Le dernier mot de Pinhead sera « Amen Â».

MĂ©dias[modifier | modifier le code]

Littérature[modifier | modifier le code]

Comics[modifier | modifier le code]

  • 1989-1994 : Hellraiser (Clive Barker's Hellraiser, 20 parutions, dont 3 seulement en français, regroupĂ©es en 3 volumes et 3 parutions hors sĂ©ries, Comics USA)
  • 1991 : Hellraiser Nightbreed: Jihad (2 parutions, Marvel/Epic) de D.G. Chichester et Paul Johnson (en)
  • 1991 : Clive Barker's Book Of The Damned: A Hellraiser Companion (4 parutions, Marvel/Epic)
  • 1992 : Hellraiser 3: Hell on Earth (Marvel/Epic) de Peter Atkins, Tony Randel et Miran Kim
  • 1993 : Pinhead vs. Marshal Law: Law In Hell (2 parutions, Marvel/Epic) de Pat Mills et Kevin O'Neill
  • 1993-1994 : Clive Barker's Pinhead (6 parutions, Marvel/Epic) de D. G. Chichester et Dario Corrasco
  • 2011-2012 : Clive Barker's Hellraiser de Clive Barker et Christopher Monfette (20 parutions, regroupĂ©es en 5 volumes en anglais, Boom! Studios, dont 3 volumes traduits en français, French Eyes, )
  • 2011: Clive Barker's Hellraiser: Masterpieces, (12 parutions, regroupĂ©es en 2 volumes, Boom! Studios)
  • 2012: Hellraiser: The Road Below (4 parutions, regroupĂ©es en 1 volume, Boom! Studios)
  • 2013-2014: Hellraiser: The Dark Watch (12 parutions, regroupĂ©es en 3 volumes, Boom! Studios)
  • 2014-2015: Hellraiser Bestiary (6 parutions, regroupĂ©es en 1 volume, Boom! Studios)
  • 2017: Hellraiser Anthology volumes 1 et 2. (Seraphim Comic)

Cinéma[modifier | modifier le code]

Équipe technique des films originaux[modifier | modifier le code]

Équipe technique Le Pacte
(1987)
Les ÉcorchĂ©s
(1988)
L'Enfer sur Terre
(1992)
Bloodline
(1996)
Inferno
(2000)
Hellseeker
(2002)
Deader
(2005)
Hellworld
(2005)
Revelations
(2011)
Judgment
(2018)
RĂ©alisateur(s) Clive Barker Tony Randel Anthony Hickox Kevin Yagher Scott Derrickson Rick Bota VĂ­ctor GarcĂ­a Gary Tunnicliffe
Producteur(s) Christopher Figg Anna C. Miller Jesse Berdinka Nick Philips Aaron Ockman Mike Leahy
Clive Barker Michael Leahy Joel Soisson
Paul Rich Ron Schmidt
Joel Soisson
Scénariste(s) Clive Barker Peter Atkins Paul H. Boardman Carl V. Dupré Neal M. Stevens Carl V. Dupré Gary Tunnicliffe
Tony Randel Scott Derrickson Tim Day Joel Soisson
Scott Atkins
Compositeur(s) Christopher Young Sascha Konietzko Daniel Licht Walter Werzowa Stephen Edwards Henning Lohner Lars Anderson Frederik Wiedmann Deron Johnson
Randy Miller
Photographie Robin Vidgeon Gerry Lively Nathan Hope John Drake Vivi Dragan Vasile Gabriel Kosuth David A. Armstrong Samuel Calvin
Monteur(s) Tony Randel Christopher Cibelli Randy Bricker Kirk M. Morri Anthony Adler Matthew Rundell Travis Graalman
Richard Marden James DR Hickox Rod Dean Lisa Mozden
Jim Avant
Dates de sortie (pays d'origine)

Distribution des films originaux[modifier | modifier le code]

Équipe technique Le Pacte
(1987)
Les ÉcorchĂ©s
(1988)
L'Enfer sur Terre
(1992)
Bloodline
(1996)
Inferno
(2000)
Hellseeker
(2002)
Deader
(2005)
Hellworld
(2005)
Revelations
(2011)
Judgment
(2018)
Elliot Spencer / Pinhead Doug Bradley Stephan Smith Collins Paul T. Taylor
Kirsty Cotton Ashley Laurence Ashley Laurence
Julia Cotton Clare Higgins
Frank Cotton Sean Chapman
Oliver Smith
Larry Cotton Andrew Robinson
Female Grace Kirby Barbie Wilde
Chatterer Nicholas Vince Mike Jay Regan Jolene Andersen Mike Jay Regan
Butterball Simon Bamford
Le déménageur Oliver Parker

Personnages[modifier | modifier le code]

CĂ©nobites[modifier | modifier le code]

Les CĂ©nobites sont des ĂȘtres extradimensionnels qui apparaissent dans l’Ɠuvre de Clive Barker, Hellraiser, et dans les dix films Hellraiser. Ils sont enfermĂ©s dans Le Labyrinthe, un labyrinthe infini, qui est en rĂ©alitĂ© l'Enfer. Ils peuvent arriver sur Terre par des objets, soit un cube appelĂ© la Configuration des Lamentations et une statue appelĂ©e Le Pilier des Âmes. Les CĂ©nobites ont d'horribles mutilations ou d'abominables Ă©quipements/piercings. Ils sont tous habillĂ©s de cuir et sont armĂ©s de dagues et d'instruments chirurgicaux. Ils vĂ©nĂšrent un sado-masochisme, Ă  mi-chemin entre jouissance sexuelle et torture sadique. Ils sont identifiĂ©s comme des anges ou des dĂ©mons mais ils se considĂšrent comme des explorateurs. Les CĂ©nobites, selon leurs transformations, ont des pouvoirs spĂ©cifiques. Ils partagent cependant des pouvoirs communs :

Autrement dit, ils ont tout pouvoir dans leur monde, comme Freddy Krueger dans les rĂȘves.

Il existe des « thĂšmes Â» sur la crĂ©ation des cĂ©nobites : des blessures/mutilations Ă  la poitrine (Pinhead, Chatterer, Barbie, Camera Head, Pseudo-Pinhead
), la gorge ouverte (Female, Dreamer, Pseudo cĂ©nobite Alison), des aiguilles sur le visage (Pinhead, Pseudo-Pinhead), des fils de fer dans le visage, fermant les yeux, servant parfois de chevelure (Wire Twins, Little Sister, Chatterer Girl) et la bouche maintenue ouverte et tendue (Chatterer, Chatterer III, Chatterer II, Chatterer Girl, Torso et Surgeon)


Objets[modifier | modifier le code]

Cubes[modifier | modifier le code]

Le premier cube a Ă©tĂ© fabriquĂ© par Lemarchant au XVIIe siĂšcle. D'autres cubes ont Ă©tĂ© fabriquĂ©s Ă  partir de l'original par AngĂ©lique. On n'en connait pas le nombre exact. Ces Cubes sont une porte d'entrĂ©e pour l'Hellraiser pour ceux qui arrivent Ă  rĂ©soudre son mĂ©canisme. Ces Cubes ont d'autres pouvoirs comme celui de se transformer en dague, de transformer des hommes en cĂ©nobites, de faire surgir des chaĂźnes, et sont aussi appelĂ©s Configurations des Lamentations.

Pilier des Ăąmes[modifier | modifier le code]

Le pilier des ùmes est une sculpture vivante qui émerge du matelas maudit. Il contient la force démoniaque de Pinhead et d'autres damnés.

Crochets[modifier | modifier le code]

Au bout de chaßnes, s'attaquent aux victimes pour les écorcher, les dépecer, les écarteler, les transformer en cénobites ou les emmener dans l'Hellraiser. Ce sont les crochets qui ont servi à suspendre la peau d'une paysanne qui servira à la confection du premier cénobite, Angélique.

Dague[modifier | modifier le code]

Elle est présente dans plusieurs opus de la saga et se retourne le plus souvent contre les cénobites. Elle se matérialise par la transformation du cube en celle-ci et a la forme du Léviathan.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) Mark Richard Adams, « Clive Barker's Hellraiser Â», dans Clive Bloom (dir.), The Palgrave Handbook of Contemporary Gothic, Basingstoke, Palgrave Macmillan, , XVIII-1253 p. (ISBN 978-3-030-33135-1), p. 431-445.
  • (en) Paul Kane (prĂ©f. Doug Bradley), The Hellraiser Films and Their Legacy, Jefferson (Caroline du Nord) / Londres, McFarland & Company, (1re Ă©d. 2006), 255 p. (ISBN 978-0-7864-7717-3, prĂ©sentation en ligne).
  • (en) LĂșcio Reis-Filho, « Demons to Some, Angels to Others : Eldritch Horrors and Hellbound Religion in the Hellraiser Films Â», dans Cynthia Miller et A. Bowdoin Van Riper (Ă©d.), Divine Horror : Essays on the Cinematic Battle Between the Sacred and the Diabolical, Jefferson (Caroline du Nord), McFarland & Company, , 168 p. (ISBN 978-1-4766-6992-2), p. 113-124.
  • (en) Paul Wells, « On the side of the demons : Clive Barker's pleasures and pains. Interviews with Clive Barker and Doug Bradley Â», dans Steve Chibnall et Julian Petley (dir.), British Horror Cinema, Londres / New York, Routledge, coll. Â« British Popular Cinema Â», , 245 p. (ISBN 978-0-41-523003-2), p. 172-182.

Liens externes[modifier | modifier le code]