WildCATS

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Wildcats
Personnage de fiction apparaissant dans
Wildcats.

Alias WildC.A.T.s
Anciens membres Lord Emp
Maul
Void
Voodoo
Warblade
Zealot
Condition Red
Mister Majestic
SavantSavant
T.A.O.
Ennemi de Daemonites

Membres Grifter
Spartan
Agent Wax
Agent Orange
Edwin Dolby (Grifter II)
Ladytron

Créé par Jim Lee
Brandon Choi
Premi√®re apparition WildC.A.T.s #1 (ao√Ľt 1992)
√Čditeurs Wildstorm

WildCATS est une série de comics publiée par Wildstorm, d'abord au sein d'Image Comics, puis chez DC Comics après la vente de son label par Jim Lee.

√Čquipe artistique[modifier | modifier le code]

Synopsis[modifier | modifier le code]

Pendant des milliers d'années, les membres de deux races ennemies, les Kherubim et les Daemonites, ont vécu cachés parmi les humains, tout en continuant leur conflit ancestral. Chaque groupe faisait partie des survivants de vaisseaux spatiaux, qui s'étaient combattus au-dessus de la Terre bien avant notre ère, avant de s'écraser à sa surface. Alors que les Daemonites cherchaient à dominer les humains, les Kherubims étaient plus altruistes, et à travers les siècles, ils ont déjoué les plans malfaisants de leurs ennemis.

De nos jours, un des chefs Kherubim, Emp, monta des √©quipes constitu√©es de Kheran, de sang-m√™l√©s et d'humains am√©lior√©s qu'il baptisa WildC.A.T.s (C.A.T.s : Covert Action Teams = √Čquipes d'intervention secr√®tes). Elles avaient pour but d'√™tre le plus grand adversaire des Daemonites et - qui sait - peut-√™tre de mettre fin √† leur menace sur l'esp√®ce humaine. Ils d√©couvriront, par la suite, que la guerre qui opposait Kheran et Daemonites √©tait en r√©alit√© finie depuis plus 3 si√®cles et que l'on n'avait pas daign√© les pr√©venir.

Membre[modifier | modifier le code]

Lord Emp Connu de la plupart sous le nom de Jacob Marlowe, il √©tait le PDG d'un tr√®s gros groupe : HALO. Il √©tait multimilliardaire et finan√ßait les WildCats. Il est avec Lord Entropy (son fr√®re), Lord S'ylton (p√®re de Backlash) et Mr. Majestic un des quatre Lord Kherubim √©chou√©s sur Terre. Comme tous les Kherubims, il est immortel et plus fort que la moyenne. Lord Emp fut trouv√© par Void et d√©sign√© comme champion de l'Humanit√©. Il a cr√©√© les Wildcats pour lutter contre les Daemonites, et il fut leur vrai leader, qui dirigeait les op√©rations du font de son fauteuil. Il a r√©cemment subi une transformation qui a augment√© ses pouvoirs mais qui l'a rendu tr√®s laid, comme si cela ne lui suffisait pas d√©j√† d'√™tre nain... Il a donc confi√© la direction de HALO √† Spartan et continue √† diriger l'√©quipe dans l'ombre.

Grifter Apr√®s la mort de son p√®re, le jeune Cole Cash fut √©lev√© par un mafieux de Chicago. Il atterrit par la suite en prison puis √† l'arm√©e ou il re√ßut un entra√ģnement sp√©cial et rejoignit le commando d'√©lite Team 7. Pendant la guerre froide, ils ex√©cutaient des missions secr√®tes pour le compte de l'agence gouvernementale I.O. Trahi par Miles Craven, pendant une mission exp√©rimentale, ils acquirent des pouvoirs psychiques, et devinrent des fugitifs. Il rencontra Zealot, ancienne membre de la Coda, ils partirent ensemble et elle lui enseigna son art de combat. Grifter rencontra les WildC.A.T.s pendant une bataille contre des agents de Cabal gr√Ęce √† Vaudou. S'√©tant jur√© d'arr√™ter le plan de R√©unification de la Cabal, Grifter et Zealot virent un int√©r√™t √† unir leurs forces avec les WildC.A.T.s. Lorsque le reste de l'√©quipe fut envoy√© sur Khera, il les crut morts et fit partie de la nouvelle √©quipe form√©e par Savant et Mr Majestic. Puis, il redevint mercenaire avant de rejoindre ses anciens co√©quipiers quand ceux-ci rentr√®rent sur Terre. Expos√© au gen-facteur pendant qu'il √©tait dans le Team 7, il a h√©rit√© de r√©flexes bien plus d√©velopp√©s et une capacit√© √† encaisser les coups. De plus, le gen-facteur a fortement ralenti son vieillissement. Il est aussi un expert dans le maniement d'armes et en particulier les armes √† feu, il a √©t√© entra√ģn√© dans l'art de combat Coda par Zealot. Ma√ģtrisant un grand nombre de styles de combats, il poss√®de aussi des pouvoirs de t√©l√©kin√©sie, mais il les a √©teint pour ne pas devenir fou.

Maul Son vrai nom est Jeremy Stone. C'est un savant tr√®s intelligent dont les recherches en biochimie lui ont valu un prix Nobel. Lors du s√©jour de l'√©quipe sur Khera, il a d√©couvert que ceux de sa race √©taient des parias qui vivaient √† l'√©cart des autres et il en fut profond√©ment affect√©. Aujourd'hui, il vit avec Voodoo et continue ses recherches scientifiques dans son laboratoires. En tant que sang-m√™l√© humain/Kherubim, il peut se transformer en un g√©ant √† la peau violette avec deux cornes dans le dos. Seul probl√®me : Plus il grandit, plus il devient b√™te... au point de ne plus reconna√ģtre ses amis !

Spartan Nom : John Colt Spartan est un andro√Įde hautement avanc√© du nom de code de Hadrian 7 qui fut vol√© par Marlowe √† Gamorra, et qui √©tait bas√© sur le corps du Lord Kherubim Yon Khol. C'est le leader des WildC.A.T.s sur le terrain, malgr√© les fortes t√™tes comme Zealot ou Grifter. Dans sa pr√©c√©dente version, il √©tait capable de r√©sister √† de tr√®s √©prouvants dommages. Cela impliquait que son esprit soit transf√©r√© dans un autre corps. L'esprit de Spartan est en fait celui d'un ancien super-soldat faisant partie du Team 1, John Colt. Il a eu une relation avec Voodoo, mais ils se sont s√©par√©s quand elle quitta l'√©quipe. Il s'est ensuite mis avec Zealot. Depuis la transformation de Lord Emp, Spartan le remplace √† la t√™te de Halo, sous le nom de Jack Marlowe.

Void Dans un lointain futur, alors que les forces de la lumière et celles des ténèbres s'affrontent, le champion de la Lumière, Omnia, est battu. Son corps est décimé et son énergie est éparpillé à travers l'espace et le temps dans des globes appelés orbs. L'un d'eux heurte accidentellement la station Mir, tue tous ses occupants et fusionne avec l'astronaute Adrianna Tereshkanova, ce qui donne naissance à l'entité Void. Void est souvent conduite et influencée par des forces qu'elle ne comprend pas. Son but est d'aider le champion de la Terre à combattre les forces du mal. C'est Lord Emp, alias Jacob Marlowe, qu'elle a désigné pour accomplir cette tache. Elle fut très affectée lorsqu'elle apprit sur Khera que la guerre entre les Kherubims et les Daemonites était finie depuis des siècles et que personne n'avait pris la peine d'en informer les guerriers des deux races qui se battaient sur la Terre. Elle fut très déçue quand elle se rendit compte que les Kherubims avaient réduit les Daemonites à l'esclavage et qu'ils traitaient mal les autres races en général.

Void a des pouvoirs psychiques tr√®s importants. Elle est capable de percevoir le pass√© et le futur qui lui apparaissent sous la forme de visions parfois douloureuses. Elle peut se t√©l√©porter en amenant des personnes avec elle, mais le nombre de personnes et la concentration dont elle disposent affectent √©norm√©ment cette capacit√©. Elle peut √©galement se d√©placer dans le temps, mais elle ne ma√ģtrise pas bien cette facult√©.

Voodoo Elle est une sang-m√™l√©e humains/Daemonite. Elle fut recrut√©e par les WildC.A.T.s, alors qu'elle √©tait stripteaseuse. En effet, ses pouvoirs leur √©taient extr√™mement utiles dans leur combat contre les Daemonites. Elle eut une relation avec Spartan. Lors de leur passage sur Khera, elle fut enferm√©e avec les esclaves Daemonites √† cause de ses g√®nes Daemonites. Elle a quitt√© l'√©quipe √† leur retour et vit actuellement avec Maul. Elle peut "voir" les choses telles qu'elles sont r√©ellement : par exemple, elle voit si un humain est poss√©d√© par un Daemonites. Dans ce cas-l√†, elle peut purger le corps humain du parasite Daemonite. Elle poss√®de aussi de faibles pouvoirs mentaux qui lui permettent de contr√īler des esprits faibles ou de cr√©er des illusions mentales. Elle a appris les bases du combat Coda avec Zealot. Elle poss√®de, de plus, un pouvoir psychique qui lui reste du temps o√Ļ elle √©tait l'esclave mentale de Tapestry.

Zealot Zealot est arriv√©e sur terre avec le vaisseaux Kherubim s'√©tant √©chou√© sur terre. Sur Khera, elle √©tait une noble, tout comme sa sŇďur Savant. Elle a particip√© √† la cr√©ation de la Coda, cet ordre des femmes guerri√®res, dont elle fut la Majestrix avant de partir √† l'aventure. Zealot a fait partie du Team 1 sous le nom de Lucy Blaize. Elle fut pendant un temps amoureuse de John Colt, le leader du Team 1. Elle enseign√Ęt √† Grifter l'art et les pr√©ceptes de la Coda. Puis, lors de la recherche de Voodoo, ils firent √©quipe avec les Wildcats contre la Cabal et rejoignirent leurs rangs. Plus tard, et pendant une courte p√©riode, elle fit partie de Wildcore dans leurs lutte contre les D'rahn. Elle fut laiss√©e pour morte √† la suite de la derni√®re mission des Wildcats, mais elle vit en fait toute seule √† Los Angeles. En tant que Kherubim, elle poss√®de des capacit√©s physiques plus grandes qu'un humain normal. Elle est la meilleure guerri√®re de la Terre, gr√Ęce √† ses centaines d'ann√©es pass√©es √† s'entra√ģner au combat √† l'√©p√©e.

Condition Red Suivant les traces de son grand fr√®re Cole, il fut embauch√© par l'I.O. dans une mission consistant √† infiltrer la mafia. Mais il alla trop loin, commettant des meurtres pour les criminels qu'il √©tait cens√© arr√™ter. En tant qu'agent double, il est ha√Į √† la fois par les autorit√©s et par les criminels. Dans la mesure o√Ļ tout le monde veut sa mort, il n'a pas eu d'autre choix que de rejoindre les WildC.A.T.s, quand Savant est venu le chercher. Ladytron est tomb√©e amoureuse de lui, mais lui n'√©prouvait aucun sentiments pour elle. Apr√®s avoir √©t√© gravement bless√© √† la suite de l'explosion d'une bombe, il en profita pour quitter l'√©quipe. Il sera tu√©, par la suite, par la fille d'une de ses victimes. Il ne poss√®de aucun pouvoir. Il est expert dans la maniement des armes √† feu.

Ladytron Elle a pass√© la plus grande partie de sa vie entre les h√īpitaux psychiatriques et les prisons. Lors d'une attaque √† mains arm√©es, elle re√ßoit une balle dans la colonne vert√©brale, et se retrouve priv√©e de l'usage de ses jambes. Un groupe de scientifiques l'utilise pour tester leur nouvelle technologie cybern√©tique. Elle devient une cyborg, encore plus dangereuse qu'avant. Elle s'√©chappe de sa nouvelle prison et commence √† abattre d'autres criminels. Savant d√©cide de la recruter, car l'√©quipe √† besoin de force brutale et sauvage. Apr√®s l'avoir captur√©, les WildC.A.T.s lui feront passer plusieurs semaines dans un environnement de r√©alit√© virtuelle pour calmer ses tendances ultra violentes. Apr√®s avoir rejoint l'√©quipe, elle tombe amoureuse de Max Cash, mais cet amour n'est pas r√©ciproque. Lors d'un combat, sa pile atomique est endommag√©e et menace de provoquer une explosion nucl√©aire, mais Mr. Majestic parvient √† la sauver. Elle quitte alors l'√©quipe et devient nonne √† l'√Čglise de Gort, une nouvelle religion fond√© par des cyborgs. Son corps de cyborg est plus puissant et plus r√©sistant qu'un corps humain. Il fonctionne avec une pile nucl√©aire et contient plusieurs armes.

Mr. Majestic En tant que Kherubim, il est immortel. Il possède une force incroyable, même pour un Kherubim. Il peut voler et lancer des rayons thermiques qui fondent n'importe quelle matière.

Savant Arriv√©e sur Terre avec sa sŇďur Zealot lors du crash du vaisseau Kherubim, elle n'a pas fait partie de la Coda, mais a pr√©f√©r√© devenir une arch√©ologue et acqu√©rir le plus de connaissance possible. N'ayant pas de pouvoirs sp√©cifique, en dehors de la force naturelle des Kherubims, elle utilise pour se battre les art√©facts magiques qu'elle a r√©colt√© pendant des si√®cles au cours de ses fouilles. √Ä l'inverse de sa sŇďur, elle n'est pas une guerri√®re, son but dans la vie est d'acqu√©rir le plus de connaissances possibles. C'est elle qui est √† l'origine de la seconde √©quipe des WildC.A.T.s. Comme elle n'arrivait pas √† recruter des h√©ros reconnus, elle s'est tourn√©e vers des personnes √† la personnalit√© et aux motivations douteuses, comme Max Cash et Maxine Manchester. Elle eut une liaison avec Tao, car c'√©tait l'√™tre le plus intelligent qu'elle ait rencontr√© sur Terre. Elle quitta l'√©quipe apr√®s le fiasco de la guerre des gangs organis√© par Tao.En tant que Kherubim, elle est immortelle et poss√®de une force plus grande que les humains. Elle a r√©uni au cours de sa longue existence de puissantes reliques qu'elle utilise pour se battre.

Tao On en sait très peu sur Tao, à part qu'il a été créé par la compagnie Optigen. Les raisons pour lesquelles il a rejoint les WildC.A.T.s ne sont pas très claires. Il est responsable de la guerre qui a éclaté entre les héros et les criminels et qui a ravagé toute la ville de New York. Savant était amoureuse de lui, mais il trahit sa confiance en la laissant agoniser sans aucune réaction, après que Grifter l'a blessé par erreur. Il finit par être opposé aux WildC.A.T.s et à Stormwatch et semble avoir trouvé la mort. Il resurgit plus tard, pour faire face aux Gen 13, après avoir pris la place de leur mentor John Lynch (cf résumé Gen 13). Il est extrêmement intelligent et peut manipuler les gens de manière si subtile que même les intéressés ne s'en rendent pas compte.

Warblade Ses origines Kherubims lui permettent de modeler son corps en différentes formes. Au début, il se contentait de transformer ses doigts en énormes griffes, mais lors de son séjour sur Khera, il a appris à utiliser pleinement son pouvoir, qui le fait maintenant ressembler au T-1000 (cf Terminator 2). La matière qui ressemble à du métal et qui compose son corps est quasi-indestructible et il peut se régénérer à partir d'une seule de ses cellules. Expert en arts martiaux né à Hong Kong, il est en fait un sang-mêlé humains/Kherubims. Il a fait partie de Cyberdata avec certains membres de Cyberforce avant de rejoindre les WildC.A.T.s. Actuellement, il n'a plus de liens avec l'équipe.

Daemonites[modifier | modifier le code]

Daemonites Les Daemonites sont une race belliqueuse et ils ont vu la terre comme un réservoir d'enveloppes corporelles et une nouvelle colonie pour leur empire. Les Daemonites ont le pouvoir de s'approprier des corps étrangers pour se dissimuler dans une population. Ils ajoutent alors leurs propres pouvoirs a ceux du corps d'accueil.

Helspont Helspont est un Daemonite qui a pass√© des si√®cles sur la terre √† pr√©parer son but ultime: La r√©unification des Daemonites. Pour cela il a form√© la Cabale. Helspont a de grands pouvoirs t√©l√©kin√©tiques. Il peut neutraliser presque n'importe quel adversaire gr√Ęce √† ses attaques psioniques.De plus, il peut envoyer de redoutables d√©charges d'√©nergie pure. Comme les autres Daemonites. Il peut prendre le corps de n'importe quelle cr√©ature. Mais contrairement aux autres. Il poss√®de le corps d'un acurain. Ce qui le place au-dessus de la plupart de ses cong√©n√®res.

Publication[modifier | modifier le code]

Image Comics[modifier | modifier le code]

  • WildC.A.T.s vol.1 #1-50 et #0 (1992-1998)
  • WildC.A.T.s vol.2 #1-28 (1999-2001)
  • WildC.A.T.s version 3.0 #1-25 (2002-2004)
  • WildC.A.T.s vol.4 #1 (2006)
  • WildC.A.T.s vol.5 #1- (2008)
  • WildC.A.T.s Trilogy #1-3 (1993)
  • Team One: WildC.A.T.s (1995)
  • Spawn / WildC.A.T.s #1-4 (1996)
  • JLA / WildC.A.T.s (1997)
  • WildC.A.T.s / X-Men #1-4 (1997-1998)
  • WildC.A.T.s / Aliens (1998)
  • Wildcats: Nemesis #1-7 (2005-2006)

Semic[modifier | modifier le code]

  • WildC.A.T.s nos 1-15 (1995-1997)
  • WildC.A.T.s hors-s√©rie
    1. WildC.A.T.s / X-Men (1997)
    2. JLA / WildC.A.T.s (1998)
    3. X-Men / WildC.A.T.s (1998)
  • Collection Image no 3 (1997) : WildC.A.T.s vol.1 #20
  • Nova nos 228-233 (1997-1998) : WildC.A.T.s vol.1 #31-36
  • WildC.A.T.s 2e s√©rie nos 1-6 (1999-2000)
  • Stormwatch no 3 (2000) : WildC.A.T.s / Aliens
  • Wildstorm Sp√©cial no 1 (2000) : WildC.A.T.s Mosaic
  • Wildstorm nos 1-6 (2001) : WildC.A.T.s vol.2 #13-18
  • WildC.A.T.s (collection ¬ę Semic Books ¬Ľ) T.1-2 (2001-2002)

√Čditions USA[modifier | modifier le code]

  • WildC.A.T.s T.1-6 (1996-1997)

Soleil[modifier | modifier le code]

  • WildC.A.T.s / X-Men
    1. L‚Äô√āge d'or (2000)
    2. L‚Äô√ąre des lumi√®res (2000)
    3. Les Temps modernes (2000)
    4. Les Années noires (2000)

Panini[modifier | modifier le code]

  • WildC.A.T.s version 3.0 (collection ¬ę 100% Wildstorm ¬Ľ)
    1. Imposition des marques (2008)
    2. Clause de confidentialité (2008)
  • WildC.A.T.s (collection ¬ę Wildstorm anthologie ¬Ľ)
    1. Monde des origines (2009)
    2. Guerre des gangs (2010)

Adaptations à d'autres médias[modifier | modifier le code]

En 1994, les Wild C.A.T.S sont adaptés dans une série animée de télévision Wild C.A.T.S, Covert Action Teams. L'année suivante, un jeu vidéo d'action beat them all sur les personnages sort sur Super Nintendo et est intitulé Jim Lee's Wild C.A.T.S: Covert Action Teams.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) Noah Berlatsky, ¬ę Complete WildC.A.T.S. ¬Ľ, dans The Comics Journal no 293, novembre 2008, p. 120-121.

Liens externes[modifier | modifier le code]

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